Doom: ID Software sufre por el multiplayer


El lanzamiento de DOOM ha dejado algunas dudas y decepciones en cuanto a su multiplayer, mientras que la parte de la campaña individual ha gozado de apoyos incondicionales por su calidad, dificultad y jugabilidad (pese a su poca duración). El principal problema está puesto en los hackers y los beneficios que esto otorga (excepto lo divertido, que no tiene nada).

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Por esa razón, los muchachos de Id Software, la desarrolladora del juego en general y de la campaña en particular (el multijugador lo dejó en manos de los chicos de Certain Affinity), hablaron con el portal inglés Eurogamer para tratar de mandar un parte tranquilizador al respecto. “Estamos estudiando sin descanso modos de mejorar nuestras capacidades, pero entendemos la frustración de algunos jugadores”, explicó Marty Stratton en cuanto a algunas funcionalidades que brillan por su ausencia en la versión de PC en relación con la creación de partidas privadas para, por ejemplo, evitar a los tramposos, cosa que sí se podía hacer en la alpha introduciendo una serie de comandos en la consola del juego.

“Había algunas herramientas de desarrollo que se descubrieron en la alpha que sabíamos que necesitábamos mejorar antes de lanzarlas a los consumidores, y estamos volcados en ellas ahora mismo y estamos trabajando en las partidas privadas con características personalizadas y esperamos incluirlas en una actualización gratuita este mismo verano”, comentó Stratton sobre la posibilidad de incorporar algunas de estas características en la versión final.

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Mientras agreguen el Free For All y el Capture The Flag, cambien la voz del anunciador y cambien las músicas de fondo, los fans del juego (entre quienes nos incluimos) estaremos contentos.

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Acerca de Rafa

Hola, soy un fan de todo lo que tenga chips y tuercas, de la tecnología y los avances científicos que mejoran la calidad de vida de la humanidad; por eso creé este blog, para compartir con el mundo las cosas que me gustan