PS4 Neo: Sony confirma consola con resolución 4K


Los chicos de Sony están preparando el lanzamiento de la PS4 Neo, la versión de la actual PlayStation 4 que llegará con más potencia y con soporte 4K (o más bien, UHD) aunque, eso sí, no sustituirá a la consola actual.

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Hay muchas razones para aplaudir este nuevo “update” de la consola japonesa, a saber:

    1. Más potencia para juegos convencionales: aunque la PS4 permite que disfrutemos de algunos juegos en 1080p a 60 fps, esa opción no está disponible en todos los juegos, algo que con un hardware más potente se podría garantizar. Eso no significa que esa resolución y tasa de FPS sea adecuada para todo tipo de juegos, pero no tener limitaciones técnicas es un reto para desarrolladores y usuarios. Además, es posible que la nueva consola ofrezca modos de mayor calidad para los mismos juegos que existían hasta ahora (remasterizaciones en el horizonte) e incluso calidad UHD/4K para algunos títulos no tan exigentes en recursos.
    2. Más potencia para la realidad virtual: aunque en Sony han confirmado que ambos modelos de PS4 tendrán soporte de PlayStation VR, parece lógico pensar que un mejor hardware ofrecerá una experiencia de mayor calidad. Esos títulos precisamente son los que más se beneficiarán de ese hardware renovado sobre todo en materia de potencia gráfica, y si Sony no quiere desmarcarse de esas experiencias parece claro que esta consola ofrecerá de nuevo más garantías para disfrutar del también confirmado PlayStation VR.
    3. Los contenidos UHD al poder: mencionábamos como en Sony parecen orientar esa consola a los propietarios de televisores 4K (preferiblemente de la misma marca) que quieran disfrutar de esa resolución también en la consola, pero más que los videojuegos -por las propias limitaciones de las gráficas actuales- creemos que la apuesta será por los contenidos. Sony aquí puede estar planteando una estrategia global, ya que es una de las grandes protagonistas del segmento de las televisiones 4K y también del impulso del formato físico para los llamados Ultra HD Blu-ray Discs, que ya se empezaron a producir en 2013. La empresa nipona ya fue punta de lanza del estándar Blu-ray, y su consola se convirtió rápidamente en una alternativa mucho más interesante para reproducir estos discos que los reproductores autónomos.
    4. Contenidos UHD por streaming: a esa defensa del formato físico y de su propio negocio de televisores y reproductores UHD también se le suma la propia apuesta en contenidos que Sony lleva haciendo desde hace años y que también permitiría aprovechar la consola para que la emisión de contenidos UHD vía streaming se popularizara gracias a la base instalada de consolas PS4 Neo.
    5. Retrocompatibilidad: esto es algo crucial para no dejar a los actuales usuarios en la estacada. Aunque en Sony no han dado detalles, lo que sí que han dejado claro es que ambos modelos coexistirán. Nosotros imaginamos que los juegos que aparezcan a partir de cierto momento ofrecerán simplemente un modo visual con una calidad buena (PS4) y otro modo visual con una calidad “extrema” (PS4 Neo) que es básicamente lo que los usuarios de PCs de juegos tienen a su alcance en los videojuegos actuales: pueden disfrutar de mayor calidad visual de forma fluida si cuentan con el hardware adecuado, y esa PS4 Neo debería seguir esa línea para no dejar olvidados a los jugadores de la PS4 actual.
    6. Poner más distancia con Nintendo y Microsoft: es cierto que Sony está claramente por delante de las consolas de sus competidoras, pero este lanzamiento podría poner más tierra de por medio en las ventas. Sony ofrecería nuevas opciones a los usuarios, que podrían apostar por la PS4 convencional o por el modelo más potente, y abriría el camino hacia ese soporte de contenidos y juegos 4K para los que su competencia de momento no está tan preparada. Sin olvidarnos, claro está, de la experiencia de realidad virtual que puede ser también un buen argumento para vender consolas.
    7. Nueva consola, nuevo diseño: la salida de versiones mejoradas de consolas de anteriores generaciones permitió abaratar costes en la producción, pulir algunos aspectos de su fabricación -refrigeración en el caso de las Xbox 360, por ejemplo-, y ofrecer mejoras en algunas conexiones -la Xbox 360 Slim hizo más simple la conexión de Kinect, por ejemplo-. En el caso de la PS4 no parece factible que haya ahorro en la producción debido al uso de nuevos componentes, pero Sony podría también diferenciarse en este modelo con un diseño igualmente diferencial que atraiga a ese nuevo público más exigente o ambicioso y también más dispuesto a invertir una mayor cantidad de dinero en esa consola.
    8. Más títulos exclusivos: el soporte de juegos 4K (sea cual sea) y de títulos con soporte de realidad virtual también podría hacer que Sony también ampliase su catálogo de videojuegos exclusivos en su plataforma. Puede que esas características convenzan a ciertos desarrolladores de que vale más la pena apostar por una consola que ofrece esas opciones tanto ahora como en el futuro y no les “ancle” en especificaciones hardware con las que es difícil ofrecer títulos ambiciosos a nivel visual o en el citado terreno de la realidad virtual.
    9. Promoción y ventas: lanzar una nueva consola tiene un coste económico enorme, pero el impacto mediático es también brutal. Sony podría aprovechar este lanzamiento para reimpulsar su ya de por sí exitosa división de entretenimiento, ofreciendo además potenciales “planes renove” que permitieran a los actuales usuarios de las PS4 cambiar sus consolas por los nuevos modelos.

No se sabe nada aún de su lanzamiento o del catálogo de juegos que tendrán, pero estaremos a las espera de cualquier novedad. En esta imagen verás sus especificaciones, dado el caso:

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Lo único que nos queda es esperar para ver su versión definitiva.

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Acerca de Rafa

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