Quake Champions: Bethesda lo hace de nuevo


La conferencia de Bethesda en el E3 comenzó con un tráiler promocional que consiguió que casi todos gritaran de júbilo (lastimosamente está en inglés). Uno de los reyes indiscutibles de los FPS, Quake, ha vuelto y con él las desenfrenadas partidas a base de cañonazos, rails y gore (mucho gore) que volverán a las pantallas con la nueva edición Quake Champions. Por el momento lo hará únicamente para PC y sus desarrolladores prometen una impresionante tasa de nada menos que 120 fps.

Algo que sin duda ofrecerá una experiencia de juego muy suave, y que pinta sospechosamente perfecta para la realidad virtual.

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Con Quake Champions id Software pretende alegrar a cualquier jugador de los Quake clásicos, especialmente Quake III Arena, basando sus fundamentos en dos mecánicas clásicas: el concepto de Arenas, donde los ítems es necesario ganarlos y recolectarlos antes que los rivales -armas, armadura, potenciadores, munición, etcétera- y la importancia del movimiento -strafe, rocket jump, etcétera- para fortalecer el aspecto defensivo de los tiroteos, bastante olvidados por los shooters competitivos de la actualidad. Otro aspecto confirmado es el de los personajes únicos con habilidades únicas, algo que no ha terminado de definirse y que tampoco ha gustado a los más puristas, ya que el concepto mismo de arena pone en la misma situación a todos los jugadores con las mismas oportunidades. Igualmente id afirma que pretende llevar Quake desde el nivel más alto del juego profesional a las partidas casuales más desenfadadas, algo que también choca con la filosofía Quake donde el éxito se basa en pura skill y habilidad de los jugadores.

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Todas estas dudas se despejarán en la QuakeCon el 4 de agosto con una nueva presentación, probablemente in-game con el motor del juego (id Tech 6 más que probablemente) a ritmo de música metalera (un sello distintivo de esta franquicia es, precisamente, su excelente apartado musical).

Quake pretende devolver la magia de las arenas del pasado a la actualidad tras el primer paso realizado recientemente con Doom.

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Acerca de Rafa

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