Project Scorpio: he aquí sus características


La consola que Microsoft anunció el año pasado como el siguiente paso en la evolución videojueguil, la muy esperada Project Scorpio, ya tiene cuando menos una ficha oficial de especificaciones técnicas (como sabes, lo único que dijeron en la E3 era que correría a 6 teraflops). Esta consola, que aún tardará meses en salir al mercado y de la que ni siquiera hay artes conceptuales en cuanto al diseño del armazón que cubrirá la unidad de Blu Ray y la placa base, ha impresionado al mundo ya que sus procesadores y su potencia, como los chicos de Redmond lo anunciaron, son espectaculares. Por eso, a continuación te mostramos algunos detalles de su escalofriante potencia:

  • Procesador octa core X86 a 2.3 GHz
  • GPU con 40 unidades AMD Radeon de computación (a medida) a 1172 MHz
  • Memoria RAM de 12GB GDDR5 (326 GB/s)
  • Disco duro de 1 TB
  • Compatibilidad con Dolby Atmos para auriculares
  • Lector de discos 4K UHD

Estas especificaciones las divulgó a través del canal de hardware del portal Eurogamer, Digital Foundry. Este hardware  nos permitirá visualizar juegos que se ejecutarán en 4K nativa a una velocidad de 60 fps. Comparándola con la XBO, los nuevos núcleos X86 son un 31% más rápidos y cuenta con una amplia personalización, pensada para reducir la latencia.

Los chicos de Digital Foundry afirmaron que pudieron ver una demo de Forza Motorsport a 4K nativos y 60 fps, recalcando que el rendimiento es más que notable.

Sin embargo, aunque el 4K es el objetivo, los chicos de Redmond no olvidarán a los usuarios de 1080p y aseguran que todos los modos estarán disponibles para ellos. Por el lado de los juegos, lo que en verdad nos alegra es que los juegos de XBO y XBO S podrán ser ejecutados en la Scorpio, añadiendo la retrocompatibilidad como característica que pueda decantar la intención de compra de los posibles clientes, que, segun se ha sabido, deberán esperar a las navidades de este año para poder adquirirla. Kevin Gammill, Group Program Director de la plataforma Xbox, dijo: “para mi las 4K implican una serie de cosas muy específicas. Es mucho más que mandar esos más de ocho millones de píxeles a la pantalla cuando juegas. Es ofrecer esos píxeles con recursos 4K, para que se vean genial. Es ofrecer esos píxeles con HDR y una amplia gama de colores. Es ofrecer esos píxeles sin que el frame rate sea menor al que tendrías en la versión 1080p de ese juego: eso es súper importante para nosotros. El audio espacial también añade mucho a la inmersión de la experiencia: para que la experiencia jugable sea perfecta no es solo lo que ves, es también lo que escuchas”. La consola, con su descomunal potencia, usará un disipador con cámara de vapor para refrigerar el SoC (como las tarjetas gráficas de gama alta) y Microsoft creó la placa para que se adaptase al chip (en el llamado “efecto Holvis” honrando al ingeniero que creó el sistema); en otras palabras, cada chip maneja su propio perfil específico de energía.

Todo lo que nos queda es esperar a que desde Redmond nos muestren la carcaza y los controles.

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Acerca de Rafa

Hola, soy un fan de todo lo que tenga chips y tuercas, de la tecnología y los avances científicos que mejoran la calidad de vida de la humanidad; por eso creé este blog, para compartir con el mundo las cosas que me gustan